Prosze rowniez o ocene.
Jezeli sa jakies bledy to z gory przepraszam i prosze o wymienienie ich.
Jak mi naprawia nowszego kompa to wrzuce screeny calego necia.
Nekromanta PvM by AsaroV
Spis Treści:
- Wprowadzenie
- Rozwinięcie
- Atrybuty i umiejętności
- Ekwipunek
- Specyfika grania
- Słowniczek
- Zakończenie
Wprowadzenie
Po wielu namowach kolegów ze świata battle.netu napisałem wkońcu strategie do dość nietypowej postaci PvM . (Jeżeli nie rozumiecie jakiś terminów lub słów w strategii odsyłam was do słowniczka na końcu)
Rozwinięcie
Nasz kapłan Rathmy będzie się opierał głownie na szybkim zabijaniu grup mobów i bosów.
(Jeżeli chcecie poczytać zapraszam na stronę głowną Oazy gdzie jest notka o nekromantach – Postacie -> Nekromanta) Wiele osób myśli, że nekromanta jest słabą postacią PvM, ponieważ łatwo umiera i ma małe obrażenia w porównaniu do postaci takich jak czarodziejka light czy paladyn hammer. Nic bardziej mylnego nasz nekromanta przeżyje dużo więcej niż czarodziejka i zabije tak szybko jak paladyn hammer. A to dzięki wysokim odpornością zbroi z kości i szybkimi włóczniami z daleka, które przebijają pierwszy cel raniąc następne.
Dzięki temu, że można zabijać włóczniami z daleka i nie tracimy naszego życia tak jak hammer, który musi atakować potwory z bliska. Wcześniej wspomniane odporności dadzą nam wysoką żywotność przeciwko żywiołom, a zbroja z kości przeciw atakom fizycznym.
Atrybuty i umiejętności
Przy dobrym ekwipunku wszystkie punkty dajemy w żywotność, ponieważ według mnie nie opłaca się dawać punktów pod blok czy energię. A więc:
Siła: w zależności od ekwipunku, czyli tak żeby się unieść (ja nic nie musiałem tu dawać)
Zręczność: tu nie dajemy nic
Żywotność: wszystkie punkty jakie mamy po rozdaniu innych atrybutów
Energia: jak u każdej postaci oprócz czarodziejki nic
Umiejętności naszego nekromanty będą się opierać głownie na drzewku kości.
Dajemy po 1 w wybuch zwłok, zbroje z kości, zamroczenie, glinianego golema
Dajemy po 20 w zęby, włócznie, ducha, więzienie
Na końcu maksujemy ścianę z kości. Jeżeli zostaną nam jakieś punkty to możemy je rozłożyć według własnego uznania lub zwiększyć żywotność naszego towarzysza golema poprzez dodanie do mistrzostwa golemów, odporności summonów lub reszte golemów. Można też dać w szkielety lub revive. Dlaczego gliniany golem? Dlatego ponieważ ma on najwięcej życia ze wszystkich golemów i nie trzeba tracić punktów na dochodzenie do niego. (po daniu mu okrzyków z cta ma on podobną ilość życia do naszej czyli około 2.5k)
Ekwipunek
Nasz nekromanta będzie się głównie opierał na maksymalnym progu FCR – 125.
Według mnie FHR nie jest potrzebne w PvM. Musimy również uzbierać wysokie odporności, abyśmy nie byli na kilka strzałów.
Hełm: tutaj dajemy circ 2 pb lub 2 nec 20 FCR ~16 str może on również mieć jakieś dodatkowe odporności lub życie, mane. Socketujemy go runą UM.
Amulet: tutaj dajemy crafta 2 pb lub 2 nec 15+ FCR i albo ~15 all ress albo ~35 do jednego ressa.
Zbroja: tutaj jest tylko jedna opcja enigma, możemy wybrać sobie jakąś w której ładnie wygląda nasz nekromanta ponieważ na 90 poziomie mamy aż 89 siły bez enigmy. Ja tutaj dałem enigme gp.
Broń: tutaj najlepszą opcją będzie Hart of the Oak czyli popularne hoto ze względu na 40 FCR i 40 all ress.
Tarcza: tutaj dałem feniksa ze względu na aurę odkupienie. Dzięki temu nie brakuje nam many/życia podczas walki. Daje to nam również inny bardzo fajny bonus, a mianowicie + 10 do maksymalnych odporności na ogień i + 5 do maksymalnych odporności na błyskawice i dodatkowo absorbuje ogień.
Rękawice: tutaj dajemy rękawiczki z setu Trang’Oula ze względu na + 20 FCR + 2 do klątw i + 30 do odporności na zimno.
Pierwszy pierścień: tutaj dajemy ringa + 10 FCR 16+ str i dual ress.
Drugi pierścień: natomiast tutaj dajemy ringa + 10 fcr i jak największy dodatek do odporności. Ja nosze takiego: 10 FCR/10cr,p,Lr/40fr.
Pas: tutaj tylko jedna opcja siatka arachnidów ze względu na +1 skill i +20 FCR.
Buty: tutaj dajemy buty z jak największą ilością odporności.
Na drugą broń dajemy cta + duch w monarszy.
Inventory: oczywiście tutaj standartowo torch i annichillus do tego dajemy 6 skillerow Pb z życiem w zależności na jakie nas stać. Do tego dorzucamy 7 talików 20 life, a jeżeli nas stać możemy kupic takie 20 life 5 all ress lub 20 life 11 ress. W tym zestawieniu z ksiązkami portali i identyfikacji zostaje nam 8 kratek miejsca na przedmioty.
Merca wybieramy według własnego uznania. Ja wybrałem wojownika z 3 aktu na zimno i dałem mu według strategii naszego formowego kolegi Kajmana shako socketowane falem + skóra żmijomaga socketowana falem + duch w mieczu + duch w monarszy. Dzieki temu nasz
pomocnik szybko zamraża przeciwników. Jedynym minusem jest to ze po zabiciu zamrożonego potwora nie ma jego zwłok.
Specyfika grania
Granie takim nekromantom nie wymaga szczególnych umiejętności od gracza.
Dzięki maksymalnemu progowi FCR szybko się teleportujemy do danego miejsca i szybko wypuszczamy włócznie. Wygląda to tak: teleport -> klątwa -> włócznie -> wybuch zwłok -> włócznie -> wyssanie reszty zwłok feniksem. Dzieki mercowi i klątwie która sprawia ze potwory stoją w miejscu, jeżeli wcześniej nas nie zobaczą prawie żaden potwor nie zdąży do nas dojść. Bossów możemy zabijać duchami, ponieważ nie jest nam tu potrzebne przebijanie, a duchy maja nieco większe obrażenia. Jedynym minusem duchów jest ich koszt many.
Słowniczek:
Tele – teleport
Ressy – z angielskiego ressist czyli odporności
All ressy – wszystkie odporności
FCR – z angielskiego faster cast recovery czyli szybsze rzucanie czarów
FHR – z angielskiego faster hit recovery czyli szybsze odzyskiwanie równowagi
Merc – pomocnik którego można kupić w każdym oprócz IV aktu.
Nec – skrócenie angielskiego necromancer czyli nekromanty
Socketowanie – wkładanie jakiejś runy lub kamienia do dziury w przedmiocie
Pb – poison & bone czyli trucizn i kości
Skillery – talizmany dodające +1 do jakiś umiejętności
Torch – pochodnia piekielnego ognia
Inventory – miejsce na przedmioty
Ring – pierścień
Set – zestaw
Gp – z angielskiego gothic plate czyli zbroja gotycka
Life- życie
Cta – z angielskiego call to arms czyli słowo runicznie wezwanie do broni
Summony – potwory przyzywane przez nekromante
Revive – ożywienie
PvM – z angielskiego player versus monster czyli gracz kontra potwór
Zakończenie
Na koniec tej strategii chciałbym powiedzieć, ze to moja ulubiona postać przeznaczona do PvM. Polecam ją graczom znudzonym paladynem hammerem lub czarodziejką.
Zachęcam do grania nekromantami, ponieważ jest ich bardzo mało w swiecie Diablo 2, a w PvM prawie ich nie ma.
~ AsaroV
Wszelkie prawa zastrzeżone ® Diablo2.pl ^^