jest to moje drugie podejscie do tej postaci, nie sugerowalem sie niczyja taktyka (bo chyba nie ma lub nie wiem nic o niej) wszystko wymyslilem sam powielajac raczej wlasne pomysly z innych taktyk
statystyki
- sila pod itemy z ta uwaga ze bronie daja duzo sily wiec trzeba dac pod itemy nie uwgladniajac broni (nie moglem podniesc zwok jak zle dalem )
- zrecznosc ile sie da bedzie ponad 500, skille ktorych uzyjemy wymagaja ar wiec sie przyda
- zycie dalem z itemami 140 pkt co dalo bez bo ok 1000 hp (nieduzo ale wyjascie dlaczego potem)
- energia ofc nic
skille
- drzewko pulapek
- wartownik ostrzy max - smieszne wiatraczki a jakze skuteczne zadaja obrazenia i wytracaja wrogow z rownowagi, mimo ze maja tylko 3/8 obrazen z broni plus jakis bonus od obrazen fizycznych, sa nadzwyczaj skuteczne i dlugo (prawie 20 sek) lataja od postaci do miejsca klikniecia w zasadzie mozna z nich uzyskac "pole" wirujacych wiatraczkow, bardzo dobre na duza ilosc wrogow
- furia ostrzy max - te umiejetnosc trzeba traktowac jak kazda inna bron zadaje 3/4 obrazen od broni + ponad 200 obrazen fizycznych i jak kazda bron wykrada zyce (mane) dzialaja z nia wszyskie swinstwa jak cb,ow,kb,ds itd. UWAGA ta umiejetnosc ma staly ias wiec nie ma co stosowac bonusów do ias
(2 pkt na dojscie)
- drzewko dyscyplin cienia
- mistrz szponów - max - dmg + ar + szansa na krytyczne - to stad pochodzi nasz dmg i ar bez tego skilla nic porzadnie nie zadziala, wlczymy broniami klasy szponow wiec bonusy zadzialaja
- blok - 1 pkt - na poczatek (mam 55 % z itemów do poziomu) wystarczy po rozdaniu innych punktow ladujemy dalej w te umiejetnosc - swietna rzecz, blokuje prawie wszystko, nawet ataki magiczne
- znikniecie - max - fantastyczny skill, resy, zmniejszenie czasu dzialania klatw i dr 1% na poziom - z kalkulacji wynika ze mam 44% dr - nice - wlasnie dlatego pozwolilem sobie na mniej zycia i wiecej zrecznosci wade ma jadna --> zmiejsza czas dzialania kapliczek :/
- jad - mily dodatek od szybkich trutek - maxujemy ofc, przydaje sie nawet na tych odpornych na ataki fiizyczne
(1 pkt na dojscie)
item setup
coz oryginalny nie bede
- bron - 2 x bartuc przy czym 1 eth najlepiej perf - nie popsuje sie walczymy z dystansu a blok broni nie psuje, drugi bartuc total random crap za pgs, dmg dla skilli przez nas uzywanych pochodzi tylko z jednej broni wiec wystarczy jeden przyzwoity bartuc z drugiego dostaniemy takie bomusy jak 2 skill, fhr dex str ale nic do ataku i dmg, ll z drugiego bartuca tez nie dziala - i tu uwaga trzeba je odpowiednio ustawic by nie grac na tym gorszym bartucu bo mozemy miec o polowe mniejszy dmg - w jdenego bartuca, tego lepszego, dajemy ed jool, w drugiego stat jool
- helm czako - co chciec wiecej - zycie mana staty dr - jool ed mile widzian
- amulet - mara 2 skill + staty + resy
- zbroja - lwie serce - stat rw oszczednosc na sile, dodatkowe zycie mana zrecznosc i jakies tam male ed
- rekawice - zrobilem crafta z odrzutem, przydaje sie na bardziej napasliwych przeciwnikow
- piercienie - raven dla dex - ar i bk dla zycia + ll + skill
- pasek brzytwoogon - dla 10 max dmg + 15 dex + 33% na przebicie wroga
- buty - gore raiders w zasadzie cb/ow/ds/frw
- torch + annichilus
- talizmany do zycia oraz max/ar
drugi zestaw cta + tarcza 1 do sikill
merc - aura moc - dodatkowy dmg zawsze sie przyda
polecam dac mu zaplate zniwiarza bo zdejmuje fizyczne immune, bardzo sie przydaje, do tego jakis helm z ll i zbroja np zdrada
osiagi
screen
do tego
55% szansy na blok
44% dr
ponad 13k ar (sprawdza sie ilosc ar zmieniajac na zwykly atak)
ponad 10% ll
i bonusy z cb/ow/ds z gore raiders
podsumowanie - jak na tak maly teoretycznie dmg postac jest niezwykle skuteczna i ma ogromna przezywalnosc, tak duzy dr + blok naprawde sie sprawdzaja, przeszedlem nia cala gre sam, jak ktos lubi troszke dymamiczniej pograc pvm to polecam
a co do taktyki krytyka nalezy do Was
pozdr kayman